E-Sports: El Futuro esta aqui
- Alejandro Juan

- Oct 6, 2020
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Deportes: Actividad o ejercicio físico, sujeto a determinadas normas, en que se hace prueba, con o sin competición, de habilidad, destreza o fuerza física.
Segun esta definición no estarían incluidos los Deportes Electrónicos, sin embargo, no es menos cierto que juegos reconocidos como el ajedrez o el Go con calendarios competitivos y rankings globales si lo son. De hecho el comité Olímpico ha considerado su inclusion para los próximos Juegos Olímpicos.
Si analizamos nos damos cuenta de que hoy definitivamente los juegos electrónicos al estar organizados competitivamente, los jugadores tener ciclos de entrenamientos, equipos, entrenadores e inclusive tener dietas especificas DEBEN SER CONSIDERADOS DEPORTES. Los jugadores entrenan como promedio 50 horas para hacer estrategias y aprender las actualizaciones del juego y luego juegan unas cuantas mas de forma informal.
Las carreras de los jugadores son tan intensas q la mayoría comienzan desde la media adolescencia y terminan a mediados de los 20. Algunos de los modos de Deportes Electrónicos mas comunes son: MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), Shooters de Primera/Tercera Persona, juegos de pelea, juegos de cartas, Battle Royals y Estrategia en Tiempo Real (RTS).
La primera competición organizada que se haya registrado fue en 1972 en la Universidad de Stanford con el juego SpaceWar, desde entonces han seguido creciendo influenciados mucho por juegos como el Street-fighter y el Starcraft que ayudaron a popularizar los E-Sports como competencia.

En la actualidad la realidad ha cambiado mucho pues existen clubes y acabemias de deportes electrónicos. Hay competiciones con clasificatorias, campeonatos mundiales e inclusive estadios (Esports Stadium Arlington). ESPN transmite anualmente por ejemplo DOTA - The International. FIFA organiza desde el juego competiciones masivas que se van eliminando hasta que queda un solo campeon
Para terminar los dejo con los siguientes datos:
1. Audiencia - Para poner estos números en perspectiva la NFL tuvo una audiencia en 2019 de 180 Millones en la temporada regular. La audiencia actual de los deportes electrónicos es de 518 Millones.
2. Capitalizacion de mercado: A doa de hoy los e-sports se estima que tienen un valor de mercado de $1.5 B de dólares Industry in 2020. La NFL por ejemplo que lleva fundada 100 años vale al rededor de $2.86 B.





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